一、引言
本攻略写于2013年12月8日,是火影OL首测的第四天。首测目前开放到了三十级的内容,尽管官方宣称不代表最终版本和品质。但是具体的框架和玩法是不可能大幅度改变的,因此,本攻略基于这一点的考虑上而得出,为通用版攻略。除非官方**了游戏模式和全部的框架,否则本攻略将持久有效。
二、角色创建篇
以首测来看,开放了两个角色,其余三个位置为封印状态。
已开放的两位角色基本可以描述为:
红莲:中等输出+一定控制,防御中等
豚蓝:治疗恢复+中下输出,防御中下
剩下的三个角色,不出意外,应当是控制系一人(睡、混、毒等负面状态)、高输出脆皮(目测是忍术系,即俗称的法系)、以及坦克(高防御)。当然,这是推测,具体内容请关注二测三测四五六七**测···
给新手推荐豚蓝,理由很简单,能活下来才是重要的。前期会很容易得到小樱(同样是治疗系),两个奶妈慢慢磨吧···
不出意外的话,红莲在正式开放游戏后将成为大R的砸钱场。
三、快速升级篇
火影OL采用体力制,上限为100点,每日恢复一次(不排除后期开放VIP可以增加体力上限的可能性),副本分为三种,分别为活动副本,剧情副本以及生存/收集副本。
其中,活动副本消耗体力值最高,以首测经验来看,为20点一次。
剧情副本一般为15-10点。
生存/收集(刷怪刷经验)副本一般为5点。
体力值消耗完毕后不可进入任何副本。
在第一天的升级路上,个人建议不要完全跟着主线任务走,点击下方的“关卡”,会看到你当前进行的副本。在进行与再不斩的剧情之前,就不要做了,把剩下的体力全部消耗在生存/收集副本上,可以保证第一天等级最大化,如果正式开放后,玩家的升级经验值和获得的经验值没有变化的话,第一天可以升级到15级。
15级会开放“忍者考试”功能,二十关完全可以过去,也就是说,在第一天如果你升级到了十五级,你将比别人领先两件中忍装备。
四、技能说明篇
玩家在升级到十二级的时候,开放商城(招募)系统,可以使用“羁绊卷轴”进行卡片抽取,抽到的卡片可以直接变成忍者,也可以变成其他忍者的经验值(主角不可使用)。
火影OL中,有“羁绊”关系的忍者均可触发COBMO技,但实际上,只要符合连击条件,就可以触发COBMO技。
譬如,最典型的COBMO技就是,鸣人发动影分身,造成小浮空→小浮空触发佐助的体术二连击,造成击退→击退触发小樱的铁锤陷阱。注意一下,这一套COBMO技全部结算为第一个发动者,也就是说,看起来打了很多下,实际上只结算为鸣人一个人。佐助的独立技能不受任何影响。
那么,同样的,只要可以造成浮空,均可以触发佐助的连击。
所以,大家要去仔细的看忍者的技能。
目前忍者的常见各类主动技能为:造成小浮空、造成大浮空、造成击退、造成倒地、造成睡眠、造成定身。
各类被动技能(触发连击)为:追打小浮空、追打大浮空、追打击退、追**地、追打睡眠、追打定身、达到XX连击进行追打等。
研究透了忍者的技能,就可以搭配出千变万化的COBMO组合。
其中,第七班(鸣人、佐助、樱)的收集难度几乎为零,鸣人和佐助跟着任务走就会获得,小樱需要进行抽取。